Author: Ines

img
Feb
13

Kyt Skrilli for secure online payment

Saamme lukea lähes viikoittain siitä, kuinka jälleen kerran tuhansien luottokorttitiedot ovat voineet joutua vääriin käsiin tietomurron yhteydessä. Useimmat tällaisista iskuista ovat kohdistuneet suurin luotettaviin yrityksiin, joiden kohdalla pitäisi voida olettaa että tietoturva-asiat on otettu tarpeeksi hyvin huomioon. Aina sekään ei […]

img
Feb
09

Vuoden 2021 odotetuimmat videopelit

Koronaeritys on aiheuttanut sen, että erilaisten pelien suosio on kasvanut huimasti. Pelaamiseen kotona on nyt enemmän aikaa. Rumba-lehden mukaan pelaamisen määrä kasvoi vuonna 2020 peräti 75 prosenttia.  Tekniikka&Talous kertoo, kuinka viime vuoden maaliskussa Valven Steam-pelipalvelussa oli ennätysmääriä pelaajia yhtä aikaa, […]

img
Feb
03

Played in Finland – suomalainen peliala porskuttaa eteenpäin

Suomi on yksi maailman kauneimpia maita. Etenkin meidän luontoa, rauhallisuutta ja revontulia tullaan ihailemaan ympäri maailman. Tätä kauneutta pysähdymme itsekin ihmettelemään, vaikka olemme asuneet vuosikymmeniä täällä. Rauhallisuus ja kauneus eivät ole ainoita asioita, joista muu maailma meitä kadehtii. Ehdottomasti parhaita […]

img
Jan
25

Vuosisadan suurimmat epäonnistumiset ja hautautuneet unelmat tekniikan alalla

Lähihistoria tuntee monia surullisia tarinoita tekniikan maailmasta. Näistä piti tulla jotain suurta, mutta sen sijaan tekniset laitteet ja suunnitelmat epäonnistuivat ja samalla rahaa valui paljon hukkaan. Onneksi virheistä voi oppia. Olemme koostaneet tähän artikkeliin muutamia tunnetuimpia epäonnistumisia. Muistatko vielä nämä […]

img
Jan
24

Kuinka älypuhelimet muuttavat nettirahapelaamista?

This content is restricted in your region

img
Dec
11

7 lupaavinta eurooppalaista lohkoketju startup-yritystä vuonna 2021

Lohkoketju eli blockchain voidaan määritellä kasvavaksi ja toisiinsa yhteydessä olevaksi tietueiden sekvenssiksi tai ketjuksi, jota kutsutaan lohkoiksi. Kukin näistä lohkoista sisältää edellisen lohkon salauksen tiivisteen tai ”identiteetin”, tapahtumadatan ja sen aikaleiman. Koska lohkoketjua hallitsee yleensä P2P-verkko, suurimman osan verkon solmuista […]

img
Nov
30

Tekoälyn Vaikutus Nettipelaamiseen

Tekoäly on juurtumassa elämämme joka kolkkaan, olipa kyse sitten avaruuden tutkimuksesta, robotiikasta tai omasta kotitaloudesta. Me kaikki tiedämme sen tapahtuvan, mutta silti tunnemme itsemme hieman hämmentyneiksi.  Se on normaalia siinä mielessä, että tekoälyä kehitetään edelleen. Kokeilut saattavat tuntua hienommilta kuin […]

img
Nov
28

Linux-pelaaminen yleistyy vauhdilla

Pelaaminen on ollut pitkään yksi Linuxin harvoista kulmakivistä, jonka vuoksi peliharrastajat ovat joutuneet pysyttelemään Windowsin käyttäjinä – vaikka Linux olisi muuten sopinut heidän tarpeisiinsa loistavasti. Microsoftin monopoliasema PC-markkinoilla varmistaa omalta osaltaan sen, että pelitalojen sekä sovelluskehittäjien intressit ovat joissain muualla […]

img
Nov
26

SAPin kasvun taustalla globaali tietoverkko

Infonet ja paikalliset teleoperaattorit ovat jo vuosia seuranneet SAPia sen maailman valloitusretkellä. Niiden SAPille räätälöimät verkkoratkaisut ovat olleet tärkeä perusta yrityksen kasvulle. Voimakas kasvu on ollut mahdollista vain infrastruktuurissa, joka pystyy nopeasti muuntumaan ja tukemaan uusia liiketoimintaprosesseja. SAP on hyvä […]

img
Nov
24

iGaming -ala Luo 29,3 Miljardin Tuoton Vuoteen 2022 Mennessä

Operaattoreiden tuottama verkkopelien liikevaihto Euroopan unionissa (EU) vuonna 2018 oli 22,2 miljardia euroa ja markkinoiden odotetaan kasvavan lähes 30 miljardiin euroon vuoteen 2022 mennessä. Internet-pelaamisen osuus EU:n 28 jäsenvaltion rahapelituloista oli 23,2 % vuonna 2018 ja sen osuus maailman pelaamismarkkinoista […]